王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,升级必备

王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近日放出了新版本对打野刀的调整设计方案 , 相信不少玩家都非常关注 , 下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览 。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制 。 它主要面向的是服务于团队的节奏型打野 , 这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势 , 其核心在于以战养战 。
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力 , 而赏金机制虽然对上述行为有奖励 , 但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路 , 以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰 。
同时 , “黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题 , 如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难 , 以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等 。 这些也是需要平衡和调整的地方 。
由此 , 我们尝试做出以下调整:
惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响 。
举个例子 , 1级的时候 , 无论出哪种打野刀 , 惩击的伤害都为1000 。
主宰/暴dnf活动中心君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法 。
举个例子 , 在当前版本 , 如果英雄出追击刀锋 , 在攻击带有羁绊效果的主宰时 , 其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%) , 而如果英雄出龙鳞利剑 , 其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%) 。
而调整后的版本 , 出追击刀锋的英雄 , 造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%) , 从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距 。
野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后 , 击杀野怪提升20%金币 。
在当前版本 , 出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受 , 调整之后 , 出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了 。
赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏 , 与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害 , 其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益 , 将其直接转化为英雄的战斗力 , 让打野英雄能够更好的带领团队节奏 。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一 。 当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制 , 也有装备的适配性问题 , 此次我们会进行一个整体性的改动 。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御 , 以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率 。
对于物理系英雄 , 他们的清野速度不会有变化 , 但对于法系英雄 , 他们的清野效率会有所提升 , 以缓解前期法系打野英雄的清野弱势 。
游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率 , 新增被动-回响:

我们会解决一些装备属性的适配性问题 , 以更好的适应打野节奏 , 装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性 。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中 , 这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用 , 因此它较为便宜 , 叠层数量较少 , 但是明显“黄刀”更为胜任这一职责 , 也因此它们渐渐淡出大家的视野 。
从“王者全明星”的角度出发 , 我们希望每个英雄都有成为明星的可能 , 也希望每个位置都有更多样的打法 , 因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野 。
坦克最大的优势在于其优秀的生存能力 , 但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状 。 我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益 , 因此会对装备做一些整体改造:

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